bloody rat Look Outside bloody rat

ATTENTION ! Cette page concerne un jeu d'horreur !
Elle contient des images potentiellement dérangeantes !

Date de sortie : 21 Mars 2025

Créateur : Francis Coulombe

Publié par : Devolver Digital

Genre : RPG horreur solo

Évaluation : 10/10

Note supplémentaire : la musique du jeu est composée en majorité par Eric Shumaker, et c'est un des meilleurs aspects du jeu, si vous achetez le jeu, prennez aussi l'OST

Qu'est ce que Look outside ?

 Si je devais décrire Look Outside en quelques mots ça serait complexe, bordélique et incompréhensible. Comme vous pouvez le voir à travers ma note cependant, je ne cherche pas à insulter le jeu. Pour moi c'est un honneur, un honneur d'avoir autant de passion et de contenu dans un jeu que l'on est incapable de le comprendre dans son entièreté sans s'y pencher, s'y intéresser. Et ce jeu donne envie de s'y interesser, d'explorer. L'exploration, c'est LE MAÎTRE-MOT de Look outside. Osez visiter, osez essayer et vous trouverez un jeu avec une histoire tragique mais pleine d'espoir et de joie dans l'apocalypse. Ouvre la porte a tes voisins et qui sait sur quoi tu vas tomber. Les gens qui ont l'air de monstres sont parfois des personnes sympatiques, et quelques fois ce qui te semble normal ou familier peut se retourner contre toi. (BTW, si vous voulez essayer ce jeu, commencez en facile, je vous en supplie, sinon vous allez haïr la courbe de difficulté)

ATTENTION ! La suite de cette page
contiendra des spoilers !
[et pas dans l'ordre en plus !]

 Mais c'est quoi l'histoire de Look Outside ? Et bien, il est question de la fin du monde. Vous jouez Sam, québécois sans emploi, sans amis, et honnetement, probablement sans envie de vivre. Un type banal, en soit, pas un héros prophétique, pas un type super musclé, ni particulièrement intelligent (legit, je crois que si il l'était, on aurait pas grand chose à faire dans le jeu) mais par contre, un type super gentil. Qui serait prêt à donner sa vie pour aider les gens. Ou qui peut les tuer, oui bon c'est un RPG quand même, faut bien pouvoir buter des gens lol. Dehors, y a un truc. On sait pas trop quoi, dieu, probablement. Mais il faut pas regarder dehors, sinon on se transforme en monstre, et on perd sa conscience. Dans 15 jours, ce qui est dehors partira, et en attendant, il faut survivre. Dans un magnifique immeuble. Pour ne pas crever la dalle, et aussi pour pas se faire chier comme un rat mort, on peut sortir dans les couloirs de l'immeuble. ET IL SE TROUVE QUE BEAUCOUP DE MONDE S'EST DEJA TRANSFORMÉ EN MONSTRE. La plupart du temps, ça veut aussi dire qu'ils vont essayer de te tuer, mais des fois, l'apparence est monstrueuse mais le coeur ne l'est pas, et ça vous n'allez pas pouvoir le savoir tant que vous n'allez pas interagir avec tout le monde.

 Un de mes aspects préférés de ce jeu, c'est que chaque personnage que l'on rencontre semble plus ou moins pouvoir exister. Non pas en terme de monstruosité, mais en terme d'humanité. Chaque personne semble vivre sa vie de façon logique, plus ou moins en son sens. Même pour des personnages sans dialogues, des éléments contextuels existent et nous font comprendre un peu la vie vécue par chacun. Un très bon exemple pour moi est Antoine, qui vit dans le sous-sol de l'immeuble. C'est un boss optionnel dans le mode facile et normal, et nécessaire pour certaines fins dans le mode difficile, puisque celui-ci possède une clé ouvrant les égouts dans le sous-sol. Son appartement est rempli de mangas, figurines, consoles, posters, et boissons japonaises (c'est un weeb ? oui probablement). Lui est transformé en une sorte de mite volante géante fusionnée à une figurine d'action.
< MA BOI ANTOINE !

 En fait, même si on ne peut pas lui parler, on sait beaucoup de lui, et c'est dans cela que Look Outside excelle. Ce n'est pas toujours subtil (l'exemple de Antoine est particulièrement évident. C'est un fan de manga, qui vit dans le sous-sol, avec ses colocataires [qu'on ne voit qu'en mode difficile], il joue le héros et défend son territoire.)
^ L'appart d'Antoine et de ses colocs

 Je précise, Antoine c'est même pas un personnage que j'aime beaucoup, et j'ai jamais joué en mode difficile assez pour pouvoir voir ses colocataires. C'est un bon exemple parce qu'il est assez évident, même si on ne connait pas le jeu ni son contexte.

Un petit tour des personnages
que je trouve vla cool
dans Look Outside

SAM

Goated with the sauce

 Sam c'est le joueur, mais c'est aussi un perso vla cool en lui même. (dingz de bz) déjà : il est chill avec absolument tout SAUF LES CLOWNS, ce qui est un peu rigolo dans le contexte de look outside, ou il peut parler à sa propre COLONNE VERTEBRALE. Perso, je trouve que ça le rend beaucoup moins comme seulement un placeholder pour le joueur et plus comme une vraie personne.



JOEL

am nom nom nom nom

  Oh Joel, tu ne méritais rien de tout ce qui t'es arrivé, vraiment. Joel est un enfant (j'crois il a genre 8 ans). Au milieu d'une apocalypse, tout ce qui l'inquiete c'est de n'avoir pas fait ses devoirs. Canoniquement, il est aveugle, il nee comprends pas ce qu'il se passe et sa tête est couverte de dents. Il a perdu toute sa famille, il est potentiellement en souffrance permanante. Joel ne mérite qu'une fin heureuse, et je fais de mon mieux durant tous mes let's plays pour l'amener avec moi et l'aider.



AUDREY

Drift queen

 Imaginez. Vous regardez dehors, et vous vous transformez en distributeur de boissons. Avec des pattes. Ouais, c'est compliqué. Ben Audrey, pour elle, c'est compliqué, mais elle est capable de faire des miracles quand même. Je l'adore, parce que c'est clair que c'est une personne un peu perdue mais très gentile, même si on ne peut lui parler qu'au travers de canettes de soda.



MORTON

"Il n'est pas autiste, il est l'autisme"

  Bon, c'est probablement bizarre de décrire un perso comme ça, mais il faut me comprendre. Si il fallait classer les représentations de personnages autistes dans la pop culture, on aurait the good doctor comme représentation nulle, dr house comme représentation correcte, le sphinx comme bonne représentation, et Morton comme représentation ultime. Il collectionne un peu tout, il s'affectionne de tout objet brillant ou curieux, il aime parler de ses collections à tout le monde, et il est très doué aux mots croisés. Et ses capacités sociales laissent à désirer, mais sur ce point là, tous les personnages de Look Outside sont du même groupe. Je crois que c'est un insecte devenu humain, il cache ses bras sous une robe et fidget durant les combats avec des objets aléatoires qu'il trouve. 10/10, relatable de fou, la vérité c'est mon modèle. Je veux être comme lui.



DAVID

Le meilleur prof en vrai

  Quand je disais que dans Look Outside, il n'y a pas que l'apparence qui compte, je pensais très fort à David. Cette araignée géante est l'enseignant d'une classe d'élèves en difficulté (special needs) et il est arrivé lors du crash du bus dans l'immeuble. Tous ses élèves ont pris peur en le voyant, et il essaie de trouver un moyen de les rassembler sans leur faire peur, pour les protéger. J'admire beaucoup les personnages qui ont vu des horreurs, qui sont perdus, confus et paniqués, mais qui donnent leur vie pour sauver d'autres. L'humain est encore une fois au coeur de ce jeu.



EMMANUEL

He so me for real for real

  Emmanuel, c'est un gars chill. Il écoute des cassettes, et si tu trouve ses cassettes, il te les échange contre de l'équipement. Il n'a pas beaucoup de lore, si ce n'est qu'il était dans le bus et qu'il est sain d'esprit malgré le fait qu'il soit un monstre. Je l'aime bien, et je voulais juste le caler sur mon site. Il est cool.



PAPINEAU

MR PROPRE MR PROPRE MR PROPRE !!!

 Vous avez déjà vu un concierge qui aime son métier ? Dites boujour a Papineau. Il a une mission, nettoyer. Il vit pour le nettoyage, et il nettoie pour vivre.



SYBIL

I just want her to be happy

  Sybil, Sybil, Sybil. Oh ma pauvre Sybil. C'est la première personne qui a vu le Visiteur, bien avant qu'il soit proche de la terre. Son corps et son esprit ont completement dissociés, et elle s'est retrouvée sans mémoire, sans amis et sans personne pour l'accompagner. Elle porte un secret capable de détruire l'humanité en elle, et ne peut rien en faire. C'est également, dans le jeu, notre point de sauvegarde et notre voisine. Sybil n'a jamais voulu condamner le monde, mais elle est la responsable des évenements de Look Outside, et en souffre terriblement. C'est un personnage tragique pour lequel j'ai énormément de pitié. Je ne lui souhaite qu'une fin heureuse.



MENTIONS HONORABLES

AKA : tous les persos là ou j'ai pas la place / la force d'expliquer pourquoi je les aime bien mais je les aime bien